kz-manager-folgeinde-11515-v-vom-11-06-1

Dieses Dokument ist Teil der Anfrage „Indizierungs und Listenstreichungsentscheidung zu diversen PC-Spielen

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Pr. 179/14                                     Bundesprüfstelle für
                                               jugendgefährdende Medien
___________________________________________________________________________

                                 Folgeindizierung
                     Entscheidung Nr. 11515 (V) vom 11.06.2014
                  bekannt gemacht im Bundesanzeiger AT 30.06.2014

Antragsteller:                                        Verfahrensbeteiligte:
von Amts wegen                                        The Missionaris
                                                      Anschrift unbekannt


              Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat
                            von Amts wegen am 11.06.2014
    gemäß § 21 Abs. 5 Nr. 3 JuSchG im vereinfachten Verfahren in der Besetzung:



Vorsitzende:



Anbieter von Bildträgern u. Telemedien:


Kirchen, jüdische Kultusgemeinden
und andere Religionsgemeinschaften:




einstimmig beschlossen:                               Das Computerspiel
                                                      „KZ-Manager“
                                                      The Missionaris
                                                      Anschrift unbekannt




                                                      wird folgeindiziert
                                                      und in Teil B der Liste
                                                      der jugendgefährdenden Medien
                                                      eingetragen.




                 Rochusstraße 10 . 53123 Bonn . Telefon: 0228/9621030
                 Postfach 14 01 65 . 53056 Bonn . Telefax: 0228/379014
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                                    Sachverhalt


Das Computerspiel „KZ-Manager“, The Missionaris, Anschrift unbekannt, wurde mit
Entscheidung Nr. 3595 (V) vom 07.07.1989, bekannt gemacht im Bundesanzeiger Nr. 140
vom 29.07.1989, in die Liste der jugendgefährdenden Medien eingetragen. Das
Computerspiel wurde mit Einziehungsbeschluss des AG Neu-Ulm vom 29.10.1990, Az.: Gs
754/90, rechtskräftig: 19.11.1990 eingezogen.

In der Indizierungsentscheidung wurde ausgeführt, dass das Computerspiel zum Rassenhass
anreizt und den Nationalsozialismus verherrlicht bzw. verharmlost.

Die damalige Indizierung verliert gemäß § 18 Abs. 7 S. 2 JuSchG im Juli 2014 ihre Wirkung.

Gemäß § 21 Abs. 5 Nr. 3 JuSchG wird die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien
auf Veranlassung der Vorsitzenden von Amts wegen tätig, wenn die Aufnahme in die Liste
nach § 18 Abs. 7 JuSchG wirkungslos wird und die Voraussetzungen für eine Aufnahme in
die Liste weiterhin vorliegen, was vorliegend bejaht wurde.

Die Verfahrensbeteiligte konnte nicht form- und fristgerecht über die Absicht der
Bundesprüfstelle, über eine Folgeindizierung im vereinfachten Verfahren gemäß § 23 Abs. 1
JuSchG zu entscheiden, unterrichtet werden. Trotz umfangreicher Recherchen konnte eine
ladungsfähige Anschrift nicht ermittelt werden.

Wegen der weiteren Einzelheiten des Sach- und Streitstandes wird auf den Inhalt der Prüfakte
und auf den des Computerspiels Bezug genommen. Die Mitglieder des 3er-Gremiums haben
sich das Computerspiel angesehen und die Entscheidung sowie die Entscheidungsbegründung
in vorliegender Fassung einstimmig beschlossen und gebilligt.


                                        Gründe

Das Computerspiel „KZ-Manager“ hat in der Liste der jugendgefährdenden Medien zu
verbleiben und wird daher folgeindiziert.

Sein Inhalt ist weiterhin offensichtlich geeignet (§ 23 Abs. 1 JuSchG), Kinder und
Jugendliche sozialethisch zu desorientieren, wie das Tatbestandsmerkmal „Gefährdung der
Entwicklung von Kindern und Jugendlichen oder ihrer Erziehung zu einer
eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit“ in § 18 Abs. 1 Satz 1
JuSchG nach ständiger Spruchpraxis der Bundesprüfstelle sowie höchstrichterlicher
Rechtsprechung auszulegen ist.

Träger- und Telemedien, die geeignet sind, die Entwicklung von Kindern oder Jugendlichen
oder ihre Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit
zu gefährden, sind von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in eine Liste
jugendgefährdender Medien aufzunehmen. Dazu zählen vor allem unsittliche, verrohend
wirkende, zu Gewalttätigkeit, Verbrechen oder Rassenhass anreizende Medien sowie Medien,
in denen
    1. Gewalthandlungen wie Mord- und Metzelszenen selbstzweckhaft und detailliert
        dargestellt werden oder
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   2. Selbstjustiz als einzig bewährtes Mittel zur Durchsetzung der vermeintlichen
      Gerechtigkeit nahe gelegt wird.

Das Computerspiel wird aus dem Grunde folgeindiziert, weil es den Nationalsozialismus
verherrlicht bzw. verharmlost bzw. zum Rassenhass anreizt.

Zum Rassenhass anreizende Träger- und Telemedien sind solche, die geeignet sind, eine
gesteigerte, über die bloße Ablehnung oder Verachtung hinausgehende feindselige Haltung
gegen eine durch ihre Nationalität, Religion oder ihr Volkstum bestimmte Gruppe zu
erzeugen, welche zugleich bei Kindern und Jugendlichen einen geistigen Nährboden für die
Bereitschaft zu Exzessen gegenüber diesen Gruppen schafft (Nikles, Roll, Spürck, Umbach;
Jugenschutzrecht, 2. Auflage, § 18 Rdnr. 5). Ein Medium reizt mithin zum Rassenhass an, d.
h. stellt Rassenhass als nachahmenswert dar, wenn darin Menschen wegen ihrer
Zugehörigkeit zu einer anderen Rasse, Nation, Glaubensgemeinschaft o. ä. als minderwertig
und verächtlich dargestellt oder diskriminiert werden.

Auch wenn ein Medium nicht direkt zum Rassenhass anreizt oder aufstachelt, fällt es dennoch
unter § 18 Abs. 1 Satz 1 JuSchG, wenn es namentlich das sich aus Art. 3 und 4 GG
ersichtliche Toleranzgebot der Verfassung z.B. dadurch verletzt, dass es Kinder und
Jugendliche dazu verleitet, andere zu missachten, die eine andere Hautfarbe, einen anderen
Glauben oder aber eine andere Weltanschauung haben (Jörg Ukrow, Jugendschutzrecht, Rdnr.
284).

Neben den in § 18 Abs. 1 JuSchG aufgeführten Medien sind nach langjähriger Spruchpraxis
der Bundesprüfstelle, bestätigt durch höchstrichterliche Rechtsprechung, auch solche Medien
jugendgefährdend, die den Nationalsozialismus verherrlichen oder verharmlosen.

Jugendgefährdende Propagierung der NS-Ideologie liegt vor, wenn für die Idee des
Nationalsozialismus, seine Rassenlehre, sein autoritäres Führerprinzip, sein
Volkserziehungsprogramm, seine Kriegsbereitschaft und seine Kriegsführung geworben wird;
Ferner dann, wenn das NS-Regime durch verfälschte oder unvollständige Informationen
aufgewertet und rehabilitiert werden soll, insbesondere wenn Adolf Hitler und seine
Parteigenossen als Vorbilder (oder tragische Helden) hingestellt werden. Die in einer
Aufwertung, Rehabilitierung oder Verharmlosung der NS-Ideologie liegende Eignung zur
sittlichen Gefährdung von Kindern und Jugendlichen im Sinne einer sozialethischen
Desorientierung hat das Bundesverfassungsgericht anerkannt, vgl. BVerfG, Beschluss vom
11. Januar 1994 -1 BvR 434/87-, BVerfGE 90, 1, 18, und der Senat für vergleichbare Medien
wiederholt bestätigt (vgl. etwa Senatsurteil vom 4. September 2001 - 20 A 1161/99 -, UA S.
14 m.w.N.). Diese Tatbestandsmerkmale sah das Gremium als erfüllt an.

Zur Begründung hat das Dreiergremium auf die Ausführungen in der seinerzeitigen
Entscheidung verwiesen:

„Nachdem der Inhalt der Diskette in den Arbeitsspeicher des Computers geladen worden ist,
erscheint in der linken oberen Ecke des Bildschirms ein Hakenkreuz-Symbol und dazu – von
Musik unterlegt – der nachfolgend dargestellte Text:

MADONNA ASSOCIATION
THE MISSIONARIS PRESENTS IN 1988
KZ-MANAGER
(THE NAZI TRADING-COMPANY)
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GERMAN VERSION

English version will follow very soon!!!
Special greetings to my friends form the NPD!!!
Greetings go this time to ECA CREW WE MEAN not E.C.A)
Aids-crew (you are dead????) – COC (nice sound)
Hitler & Hess
Spread this game all over the world.

Die den Indizierungsanträgen beigefügten Disketten enthalten zwei Varianten des
Computerspiels „KZ-Manager“, die sich jedoch nur in einigen unbeachtlichen Details
unterscheiden.
Durch Antippen der linken „Maus“ Taste kann der Spieler dem Spiel Fortgang geben. Es
erscheint eine zeichnerisch differenziert aufgebaute Grafik einer Lagerlandschaft mit
Hakenkreuzfahne und einem rauchenden Kamin. Im Vordergrund steht ein Schild mit der
Aufschrift: Treblinka 2 Kilometer. Anschließend erscheint automatisch auf dem Bildschirm
die schwarz-rot-goldene Flagge der Bundesrepublik Deutschland sowie in einem weiteren
Bild vor einem roten Hintergrund ein Hakenkreuz in einem weißen Kreis. Darunter befindet
sich der Schriftzug „The missionaris present“:

Dem Computerspiel ist ein Textteil vorangestellt. Auf mehreren Seiten und in ständiger
Präsens des als Hakenkreuzsymbol ausgebildeten Cursors, der vor dem dunklen Hintergrund
des Bildschirms besonders gut zu erkennen ist, wird dem Spieler mitgeteilt:

       „An das deutsche Jungvolk“

       Wissenschaftliche Studien haben festgestellt, dass das miese Tuerkenpak die Deutsche
       Wirtschaft ruiniert da es viele wichtige Arbeitsplätze besetzt, wenn alle Parasiten
       dieses Landes vergast werden fördert dies die Deutsche Wirtschaft da dadurch die
       Arbeitslosenzahl sinken wuerde. Außerdem sind diese Bakterien ekelerregend
       unsauber und mueßen deshalb radikal und systematisch vernichtet werden! Dieses
       Programm simuliert den freudigen Vorgang der Vernichtung.

              - Weiter mit Return –

Nach Betätigung der Return-Taste erscheint der folgende Text:

       „Heinrich Himmler spricht zu Ihnen:

       Wie es den Russen geht, wie es dem Tuerken geht ist mir total gleichgueltig. Das was
       in den Voelkern an gutem Blut unserer Art da ist werden wir uns holen und wenn wir
       denen wenn notwendig die Kinder Rauben – und bei uns Großziehen. Ob die anderen
       Voelker in Wohlstand leben, ob sie verrecken, verhungern, das interessiert mich nur
       soweit als wir sie als Sklaven fuer unsere Kultur brauchen!

       Es gehoert zu den Dingen die man leicht ausspricht, daß Tuerkische Volk wird
       ausgerottet! Ja sagt ihnen jeder Parteigenosse ganz klar, steht in unserem Programm
       drin: Tuerkenausrottung, machen wir, kleinigkeit!

       Und dann kommen sie alle, all die 80 Millionen braven Deutschen, jeder hat seinen
       anständigen Türken, alle anderen sind Schweine“.
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               - Weiter mit Return –

Nach Betätigung der Return-Taste erscheint folgender Text:

        „ Wir haben das moralische Recht, wir haben die Pflicht unserem Volk gegenüber das
        zu tun. Dieses Volk das uns umbringen wollte umzubringen! Wir haben aber nicht das
        Recht uns auch nur mit einer Mark, einer Zigarette, mit einer Uhr zu bereichern! Das
        haben wir nicht! Da werde ich niemals zusehen das auch nur eine kleine Faeulnisstelle
        bei uns eintritt und sich festsetzt. Insgesamt aber koennen wir sagen wir haben diese
        schwerste Aufgabe in Liebe zu unserem Volk getan und wir haben keinen Schaden in
        unserem Inneren, in unsere Seele!

                      Heinrich Himmler

Die Regeln der Ortographie werden in den Textpassagen des Spiels nur unvollständig
beachtet. Hieraus läßt sich jedoch noch nicht schließen, daß die Urheber ihren Wohnsitz im
Ausland haben.

               - Weiter mit Return –

Nach Betätigung der Return-Taste wird der Spieler aufgefordert, seinen Namen einzugeben.
Nach der Eingabe des Namens erscheint das erste Bild des eigentlichen Spiels mit der
Überschrift „KZ-Manager made by the missionaries in 1988
              „Game options“

   1)   … Begin game
   2)   … See Highscore
   3)   … Info
   4)   … Alten Spielstand laden
   5)   Your Mission“

Ab dieser Stelle verzweigt sich das Spiel nach dem Muster der Text-Adventures. Wählt der
Spieler z. B. die Option Nr. 1 und damit den Beginn eines neuen Spiels, muß er einen aus drei
Fragen bestehenden Qualifiktionstest bewältigen. Nur bei einer „richtigen“ Beantwortung der
fragen, d.h. der Herabwürdigung von Türken, kann der Spieler bis zum Einstiegsbild
vordringen. Die Fragen und möglichen Antworten lauten:

   1. „Wo findet man Türken?
        1) Auf weggeworfenen Parkbänken
        2) Unter Kanaldeckel
        3) In Mülltonnen (ganz unten)
        4) Im Puff
        5) Im Sozialamt
        6) Im KZ

           Wähle Hitlerjunge:?

   2.   Woran erkennt man einen Türken?
   1)   Am faulen Gerüch (Kümmel)
   2)   Am Aussehen (Lumpen)
   3)   An der Wohnung (überfüllte Mülltonne)
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   4) Am Essen (Müll)
   5) An ihren vielen Geld
   6) An ihren schicken Kleidern

        Wähle Hitlerjunge:

   3. Welches lustiges, farbenfrohes Völkchen bastelt am Weihnachtsabend des Spielzeug
      für die brawen Kinderlein?

        1) Die sieben Zwerge
        2) Illegale Gastarbeiter

        Wähle Hitlerjunge:

Sofern der Spieler die Fragen „falsch“ beantwortet erscheint der Text: „du bist ein Parasit
oder ein Parasitenfreund und deshalb ab nach Buchenwald!“ Ohne weiteres Zutun des
Spielers erscheint auf dem Bildschirm eine Graphik, die ein Gespenst mit einem Totenkopf
und einer Sense in der Hand zeigt und mit dem Text unterlegt ist: „du bist kein reiner
Deutscher!!! Ab nach Buchenwald!!!

Sofern der Spieler die Prüffragen „richtig“ beantwortet, erscheint auf dem Bildschirm
folgender Text:
„ Sie haben alle Fragen korrekt beantwortet und deshalb werden sie im KZ eingestellt. Ihre
Aufgabe ist es alle Parasiten bis zum Kriegsende zu eliminieren (Türken). Sie beginnen im
Jahr 1944 und sie haben genau 300 Tage Zeit um ihre Aufgabe zu erfüllen!!

Die Missionaries wünschen Ihnen viel Glück auf das, das Gas ihnen nie ausgehe!!!!“

Das Einstiegsbild in das zentrale Wirtschaftsadventure hat folgenden Inhalt:

„KZ-Hilfsarbeiter (Name des Spielers)                                       Der 1. Tag
             KZ-Manager made by the Missionaries in 1988

Türken 100     Gas 100        Reichsmark 21 000              Gaskammern 1
                              Was wollen Sie tun:


   1)   Neue Gaskammern errichten                            6) Türken kaufen
   2)   Gas kaufen                                           7) Bilanz
   3)   Türken vergasen                                      8) Arbeitslager
   4)   Verkaufsbüro                                         9) Müllberg
   5)   Zugende                                              0) Spielstand speichern

                              Ihr Befehl“

Die Wiedergabe der differnzierten Spiel-Phasen kann aufgrund des Umfanges nur
auszugsweise erfolgen. Gibt der Spieler z. B. die Ziff. 1 ein, wird er wie folgt informiert:

        „Eine Gaskammer kostest 15 000 Reichsmark. Sie können damit 300 Parasiten
        vergasen.
        Wieviele wollen sie kaufen:“
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Hat der Spieler den Befehl Nr. 3 eingegeben, wird ihm vom Programm mitgeteilt, wieviele
Türken er „auf Lager“ hat und das er zur Vergasung eines Türken 2 Liter Gas benötigt. Das
Spiel wird fortgesetzt durch Beantwortung der an den Spieler gerichteten Frage, wieviele
Türken vergast werden sollen. Neue finanzielle Mittel kann sich der Spieler durch den
Verkauf von Fußmatten, Chappi, Lampenschirmen und Goldzähnen verschaffen. Will der
Spieler Türken kaufen, teilt ihm das Programm den im Verlaufe des Spiels sinkenden bzw.
steigenden Preis für einen Türken mit.

Bei geschicktem „Wirtschaften“ kann der Spieler in der KZ-Hierarchie aufsteigen und sich
seinen Aufstieg mit dem Befehl Nr. 5 bestätigen lassen. Eine solche Information sieht z. B.
wie folgt aus:

       „Sehr geehrter Herr (Name des Spielers). Man hat sie befördert. Nun sind sie Oberst
       der Waffen-SS. Das Führerhauptquartier wünscht ihnen weiterhin viel Erfolg!“

Im Anschluss an die Beförderungsmitteilung erscheint auf dem Bildschirm ein Bild des
Führers und daneben ein großes Hakenkreuz. Nach Verschwinden dieses Bildes erscheint ein
neues, welches offensichtlich eine Gaskammer darstellen soll. Auf dem Boden eines
gekachelten Raumes liegt eine leblose Gestalt. Darunter befindet sich der Schriftzug: „Das
Gas hat seine Wirkung getan und sie haben Deutschland von einigen Parasiten befreit“. In
einer anderen Graphik sieht man einen SS-Offizier in einem Folterkeller. An der Wand hängt
das Bild Hitlers und man sieht einen mit Ketten gefesselten und blutüberströmten
Gefangenen.

Die Jugendgefährdung ist auch offensichtlich.
Das OVG Münster hat in einer Entscheidung (Urteil vom 24.10.1996, 20 A 3106/96) noch
einmal betont, „dass der Zweck des § 15a GjS (vereinfachtes Verfahren, nunmehr § 23 Abs. 1
JuSchG) die Vereinfachung und die Beschleunigung des Verfahrens sowie Entlastung des
12er-Gremiums ist (...). Das 12er-Gremium soll von der routinehaften Anwendung seiner
Bewertungsmaßstäbe sowie von solchen Entscheidungen freigestellt werden, die auf der
Grundlage seiner bisherigen Praxis zweifelsfrei nicht anders als im Sinne des
Indizierungsantrages ausfallen können. Danach spricht alles dafür, eine Jugendgefährdung als
„offenbar gegeben“ im Sinne des § 15a Abs. 1 GjS (§ 23 Abs. 1 JuSchG) anzusehen, wenn sie
sich aus denjenigen abstrakt-generellen Kriterien und Bewertungsgrundlagen ergibt, die im
Plenum der Bundesprüfstelle Anerkennung gefunden haben und als feststehend gehandhabt
werden (...).“ Dies ist vorliegend zu bejahen, da das 12er-Gremium der Bundesprüfstelle
Medien, die zum Rassenhass anreizen bzw. den Nationalsozialismus verherrlichen bzw.
verharmlosen, stets als jugendgefährdend indiziert hat.

Nicht indiziert werden dürfen gemäß § 18 Abs. 3 Satz 2 JuSchG Medien, wenn sie der Kunst
oder Wissenschaft, der Forschung und Lehre dienen. Die Bundesprüfstelle vermag jedoch in
den wiedergegebenen Texten, keinen besonderen künstlerischen Wert festzustellen. Ein
besonders kreatives Konzept ist nicht vorhanden. Von einer künstlerischen Gestaltung oder
einer Einbettung in eine Gesamtkonzeption eines Kunstwerkes kann keine Rede sein. Auch
eine werkgerechte Interpretation führt lediglich zu dem Ergebnis, dass auch die Form der
Aussage durch Texte keinen eigenen künstlerischen Wert enthält. Irgendein Echo, dass in
Kritik oder Wissenschaft, über den Inhalt des Computerspiels hinaus, gefunden hätten, ist
nicht festzustellen. Die Bundesprüfstelle kommt deshalb zu dem Ergebnis, dass der
Kunstgehalt des Computerspiels als gering einzustufen ist.
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Dem gegenüber ist der Grad der Jugendgefährdung als hoch anzusiedeln. Medien in denen der
Nationalsozialismus verharmlost wird, sind geeignet, Kinder und Jugendliche zu
desorientieren, da die große Gefahr besteht, das bei ihnen Begeisterung für die Ideen des
Nationalsozialismus geweckt wird. Aus diesen Gründen hat nach Auffassung des Gremiums
der Jugendschutz Vorrang vor dem Kunstschutz.

Ein Fall von geringer Bedeutung nach § 18 Abs. 4 JuSchG war aufgrund der von dem Werk
ausgehenden Jugendgefährdung, die das Gremium nicht nur als gering einstuft, nicht
anzunehmen. Zum Verbreitungsgrad des Computerspiels liegen der Bundesprüfstelle keine
Angaben vor. Angesichts der heutigen technischen Vervielfältigungstechniken geht das
Gremium jedoch nicht von einer nur geringen Verbreitung aus.

Nach Einschätzung der Mitglieder des Dreiergremiums ist das Computerspiel
jugendgefährdend und verstößt darüber hinaus gegen § 130 StGB. Er war daher in Teil B der
Liste der jugendgefährdenden Medien einzutragen.

Aus der Indizierungsentscheidung ergeben sich folgende Verbreitungs- und
Werbebeschränkungen:

§ 15 Jugendgefährdende Trägermedien

Abs. 1 Trägermedien, deren Aufnahme in die Liste jugendgefährdender Medien nach § 24
       Abs. 3 Satz 1 bekannt gemacht ist, dürfen nicht
       1. einem Kind oder einer jugendlichen Person angeboten, überlassen oder sonst zu-
          gänglich gemacht werden,
       2. an einem Ort, der Kindern oder Jugendlichen zugänglich ist oder von ihnen einge-
          sehen werden kann, ausgestellt, angeschlagen, vorgeführt oder sonst zugänglich ge-
          macht werden,
       3. im Einzelhandel außerhalb von Geschäftsräumen, in Kiosken oder anderen Ver-
          kaufsstellen, die Kunden nicht zu betreten pflegen, im Versandhandel oder in ge-
          werblichen Leihbüchereien oder Lesezirkeln einer anderen Person angeboten oder
          überlassen werden,
       4. im Wege gewerblicher Vermietung oder vergleichbarer gewerblicher Gewährung
          des Gebrauchs, ausgenommen in Ladengeschäften, die Kindern und Jugendlichen
          nicht zugänglich sind und von ihnen nicht eingesehen werden können, einer anderen
          Person angeboten oder überlassen werden,
       5. im Wege des Versandhandels eingeführt werden,
       6. öffentlich an einem Ort, der Kindern oder Jugendlichen zugänglich ist oder von ih-
          nen eingesehen werden kann, oder durch Verbreiten von Träger- oder Telemedien
          außerhalb des Geschäftsverkehrs mit dem einschlägigen Handel angeboten, ange-
          kündigt oder angepriesen werden,
       7. hergestellt, bezogen, geliefert, vorrätig gehalten oder eingeführt werden, um sie
          oder aus ihnen gewonnene Stücke im Sinne der Nummern 1 bis 6 zu verwenden
          oder einer anderen Person eine solche Verwendung zu ermöglichen.

Abs. 3 Den Beschränkungen des Absatzes 1 unterliegen auch, ohne dass es einer Aufnahme in
       die Liste und einer Bekanntmachung bedarf, Trägermedien, die mit einem
       Trägermedium, dessen Aufnahme in die Liste bekannt gemacht ist, ganz oder im
       Wesentlichen inhaltsgleich sind.

Abs. 5 Bei geschäftlicher Werbung darf nicht darauf hingewiesen werden, dass ein Verfahren
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       zur Aufnahme des Trägermediums oder eines inhaltsgleichen Telemediums in die
       Liste anhängig ist oder gewesen ist.

Abs. 6 Soweit die Lieferung erfolgen darf, haben Gewerbetreibende vor Abgabe an den Han-
       del die Händler auf die Vertriebsbeschränkungen des Absatzes 1 Nr. 1 bis 6 hinzuwei-
       sen.

Rechtsbehelfsbelehrung

Gegen die Entscheidung des 3er-Gremiums im vereinfachten Verfahren ist vor einer
Klageerhebung zunächst innerhalb eines Monats nach Zustellung der Entscheidung die
Entscheidung des 12er-Gremiums der Bundesprüfstelle zu beantragen.
Eine Anfechtungsklage gegen diese abschließende Entscheidung kann sodann innerhalb eines
Monats ab Zustellung beim Verwaltungsgericht Köln, Appellhofplatz 1, 50667 Köln, erhoben
werden. Die Klage ist gegen die Bundesrepublik Deutschland, vertreten durch die
Bundesprüfstelle zu richten (§§ 25 Abs. 1, 2, 4 JuSchG; 42 VwGO). Sie hat keine
aufschiebende Wirkung.
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